NEOFLUX
La biblioteca del tiempo
Versión 27 · Explorar todos los significados
Francia · 1801

El telar
de Jacquard

Cambia las instrucciones. Descubre el patrón.

El tejido aparecerá aquí cuando actives el telar.

Arrastra para mirar alrededor
Pieza recuperada
1801

Las instrucciones cambian el resultado

El mecanismo de Jacquard controlaba patrones de tejido mediante tarjetas perforadas. Al cambiar la secuencia de tarjetas, se podía cambiar el diseño.

Una máquina, muchas posibilidades. El telar de Jacquard es uno de los primeros grandes ejemplos de una máquina programable: la misma máquina podía producir distintos diseños al cambiar sus tarjetas perforadas. No hacía falta construir un telar nuevo para cada patrón; cambiaban las instrucciones. Aquí encontramos una idea fundamental de la programación: una misma máquina puede ejecutar distintas secuencias para obtener resultados diferentes.

Para reflexionar: si la máquina es la misma, ¿qué cambió para que el resultado fuera distinto?

Lo que te llevas al aula: una instrucción tiene consecuencias. Este telar sigue un programa; no aprende de ejemplos y no es una inteligencia artificial.

Tu archivo de descubrimientos

Una historia que se construye

Esta versión incluye el telar, Babbage, Ada, el laboratorio de bits y Turing, Dartmouth, aprendizaje automático, ELIZA, Deep Blue, redes profundas, Transformers y herramientas. Las épocas posteriores todavía no son jugables. El avance se guarda en este navegador cuando su configuración lo permite.

Distinguir historia y simulación

¿Qué es real en esta escena?

El Computer History Museum sitúa en 1801 el mecanismo de control del telar Jacquard mediante tarjetas perforadas. Se apoyó en desarrollos anteriores; no fue el primer mecanismo programable de toda la historia.

El taller y el telar de esta escena son una interpretación visual. Las tres tarjetas, los seis puntos y la escalera simplifican el proceso para mostrar la relación entre instrucciones y resultados. No son una réplica de ingeniería.

Consultar la fuente: Computer History Museum, 1801

Más adelante, Babbage adoptó la idea de las tarjetas para su máquina analítica. Consultar los diseños de Babbage.